第三章 这是什么?是新游戏么?(3/5) (第2/2页)
那么我就做一个需要从我这里得到东西的游戏,让你们被迫跟我们交易。
一想到原本高傲的老魔门因为游戏而联系自己,一边露出之前的眼神,一边低头渴求一些东西,就让人不禁想说:“这位老魔门,你到底想要什么,麻烦大声说出来啊。”
“之前不是还什么都不想要么,现在怎么就开始求我了啊。” “今天只能到这里了,不过如果你继续求我,也不是不可以啊。”
“表现的不错,这里是你想要的东西,明天我等你哦。”
这么一想,林元就感觉十分舒爽。
是时候,让这些老魔门感受新魔门的厉害了。
喜滋滋的回到安平宗,林元开始思考这个游戏应该怎么做。
首先,这个游戏不能太难。
流放地几乎是与世隔绝的,外面的游戏这里没有玩过,还是一片游戏处女地,所以游戏的玩法越简单越好。
其次,这个游戏可以不联网,而是两方对战。
毕竟自己的神通网是跟方外深度绑定的,自己这个小卧底还是别用那个东西了。
而且他感觉道玄应该不放心自己一个人来,自己背后没准有哪个仙师在保护自己,所以得低调一些。
之后,这个游戏的玩法需要跟打架有关。
墨城的修士这么喜欢打架,那么就给他们做一个打架游戏,让他们慢慢的打。
最后,这个游戏的游戏次数需要有一定的稀缺性。
这样一来,其他人每天的游戏次数用尽后,就必须寻求增加次数的手段,这就给了林元很大的操作空间。
无论是好友邀请,还是验证码,这些都是提升次数的方法,但都需要求助林元才行。
立项的思路有了,之后的玩法内容就很简单了。
与自己想法类似的游戏,便是当初人人网的《快打旋风》。
这个游戏的玩法相当简单,玩家每次创建人物后便可以去竞技场跟同级别的人物战斗,获胜后等级提升,并随机获得技能。
技能的品质有高有低,再次获得同名技能会提升技能等级,让技能更加强力。
游戏过程中,玩家无需操作,战斗结果在一开始便已经决定,之后都只是演算罢了。
除了技能,玩家还可以通过升级获得武器、宠物等,是一个虽然简单,但很上头的游戏。
因为有次数限制,每天刷新时才能恢复至上限,想要额外增加次数只能去邀请好友,或获得验证码。
由于是小游戏,里面的设定十分简单,美术资源直接从自己的玉简里取用即可。
毕竟他已经做了好几款游戏,玉简中已经积累了大量的美术资源,稍微修改一下就能用。
仅仅用了一天时间,新游戏《宗门小斗士》便制作完毕了。
看着光速完成的游戏,林元颇为满意。
成就筑基后,术法的运用更加得心应手,搭配起来更加轻松。
其中的反作弊模块也更加的高妙,轻易无法破解了。
之后,就是找人来测试一下效果了。
(本章完)