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第623章 入围赛,激战!(下)

  第623章 入围赛,激战!(下) (第1/2页)
  
  “My gOd!
  
  “Oh my gOd!!
  
  “My gOOdneSS!!!
  
  “I Can't believe!!
  
  “They did it!!
  
  “They aCtUally did it!!
  
  “BDS!! InCredible!!!”
  
  欧洲赛区官方直播间里,几位解说俨然已经疯狂。
  
  10月15日,入围赛决赛BO5第一场,BDS三比二PSG。
  
  决胜局PSG基地爆炸的那一刻,欧洲人喜大普奔,而在PSC赛区直播间里,前BLG教练叉烧,几乎当场昏厥,另外两位解说则是在哭天抢地,弹幕之中,哀鸿遍野。
  
  这,是LMS(PCS)赛区有史以来,第一次连小组赛(瑞士轮)都没进去。
  
  好家伙,这就相当于什么呢?
  
  好比一号种子十六强,又好比决赛圈三包一却被连串夺冠!
  
  简直就是!
  
  滑天大稽!
  
  奇耻大辱!!
  
  荒诞至极!!!
  
  于是,乡民论坛里,无数人歇斯底里,听取妈声一片。
  
  但小小聒噪声音,不影响人家庆祝。
  
  现场有远道而来的欧洲观众,当场撕衣怒吼。
  
  这一夜,连星光都被BDS夺走,注定是他们的闪耀之夜。
  
  至于同日GAM三比一TW,不过是一场结果早已注定的VCS内战,并不能带给人们丝毫的惊讶。
  
  入围赛阶段至此结束,回望整个入围赛赛程,就会发现一个惊人的规律。
  
  两支出线战队,都是第一轮就掉进败者组,然后再慢慢杀上来,最终在决赛上完成逆袭的。这说明什么?
  
  充电越多,就会越强!
  
  好吧,这是句废话,但正所谓实践出真理,连日以来的入围赛战况也说明,大家对于13.19版本的理解,是随着赛程推进而改变的,许多赛前以为很厉害的东西,逐渐被证明或许并不适应版本,又或者说对于某个层次的战队来说,无法适用。
  
  最典型的,比如豹女这个英雄,13.16版本更新以来,豹女的排位胜率迎来一轮暴涨,因为这是个野区资源极为丰富的版本,豹女凭借其出类拔萃的刷野效率,往往能通过埋头刷野就可以做到在15分钟领先别人半个大件,形成明显的装备碾压。
  
  因此,在世界赛开打之后,全球各大赛区都预测,豹女会成为该版本最炙手可热的打野英雄,甚至是非ban即选。
  
  可是,当比赛真的打起来以后,大家才发现,豹女的效果,并没有想象中那么美好。许多支入围赛战队都拿出来使用过,结果胜率还不到五成。
  
  归根结底,豹女这个英雄太需要队友配合,而且相当吃打野对全场局势的把控,并且还吃熟练度,熟练度但凡低了一点,刷野效率就会大打折扣。
  
  总体来看,被寄予厚望的野核体系,表现也有点不尽人意,多数时候还不如传统的节奏型打野配双核体系好使。就入围赛的情况而言,最稳的还是节奏型打野+中期双核发力+后期单核体系。这个体系最强的地方就在于,打野从第二轮bUff刷新开始,就可以给体系中的后期核心让资源,由于当前版本丰富的野区资源,节奏型打野这样做不仅不会影响自身在中期的强度,还能加快后期核心的成型速度。
  
  
  
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