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64 苹果大咖

  64 苹果大咖 (第2/2页)
  
  等到反应过来的时候,各种伪劣的乒乓游戏已经开始大批量出现在市场上,但事已至此,乒乓已经没办法拯救,雅达利决定开发一款单人的打球游戏,也就是后世有点小名气的打砖块。
  
  只不过与乒乓不一样的是,打砖块游戏界面上的砖块很多,同时球的运行轨迹更复杂,算法也要求更高,这对于运算及存储要求很高。
  
  在70年代,芯片也才刚刚发展,运算能力很低,无论是工业电脑还是商业电脑或者其他行业,都是靠着堆积芯片来提高运算能力,雅达利内部工程师研发的打砖块街机需要超过150枚芯片,一块芯片三四十美元,成本高到任何酒吧也不会愿意购买。
  
  于是,雅达利在内部发起奖励,谁能够成功的开发出低于100枚芯片的打砖块街机,谁就可以获得900美金的奖励,而在这个基础上,每再减少10枚芯片,就再增加1000美金的奖励。
  
  这个奖励放在70年代初,是一笔巨额奖金,雅达利的工程师都非常努力,但折腾了几个月,最成功的一组人也就降低了30枚芯片,但120枚芯片的街机,成本还是太高了。
  
  乔布斯也对这笔奖金感兴趣,但他只是一个普通的技术员,不懂芯片,于是找到了当时在惠普上班的好友沃兹。
  
  乔布斯告诉沃兹:必须要在 4天之内完成设计,并且用尽可能少的芯片。完成工作之后的奖金,他们对半分。
  
  在接下来的四天里,两人几乎不眠不休,乔布斯负责创作原型和测试,沃兹负责技术方面的工作。
  
  没想到的是,这两位还真在 4天内做出做出了这款可以永远载入游戏历史的《打砖块》,并且整款游戏仅仅用了 44个芯片!
  
  要知道,当年的雅达利虽然不是什么大公司,但之前乒乓的成功,已经让它有了数十位技术人员,但这么多人花费几个月都没搞出来的项目,被沃兹4天搞定,还只用了44枚芯片,沃兹在技术方面的天赋之高,整个硅谷也非常罕见。
  
  实际上,两年后乔布斯的第一款苹果电脑,也是沃兹的设计,要不然,成本方面,根本降不下来。
  
  街机时代在雅达利的带领下,已经开始让美国的酒吧开始接受,陈志文自然也准备进入这个利润惊人的行业,但他也只有创意,跟乔布斯一样,没有把游戏开发出来的能力,自然需要这方面的人才,而香港本土,虽然也有一些电子人才,但都偏向于生产,而不是设计。这样一来,曾经在苹果历史上的这位大咖自然是他需要邀请的对象。
  
  “算了,回头我再找乔布斯去。”沃兹说道:“陈先生找我有什么事?”
  
  “5000美金而已,沃兹先生不用太在意。”陈志文笑着说道:“我准备在美国成立一家公司,希望能够聘请沃兹先生来当这家公司的技术总负责人。”
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